審査員
本年も、科学研究、ゲームデザイン、プログラミング、技術など、多岐にわたる分野の専門家を審査員に迎えます。それぞれの審査員が豊富な知識と、科学とゲームが交差する場での革新を促進する情熱を持ち寄っています。今年のサイエンティフィックゲームジャムの作品を評価する、才能豊かな審査員の方々をご紹介致します。
北尾 崇
元ゲーム開発者。コナミ在籍時に『Metal Gear Solid』(企画・ツール開発・CGムービー制作)、『ZONE OF THE ENDERS』(メインプログラマー・ゲームデザインユニットディレクター)、『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』(メインプログラマー・グラフィックエンジン開発)などに携わる。現在はソニー株式会社にて、デジタル機器やゲーム向けのXR技術の研究開発を統括。個人では、オープンソースのゲームエンジン「Pyxel」を開発し、幅広いクリエイターに新たな表現の場を提供している。Pyxelは、「誰でも簡単にゲーム開発ができる」ことをコンセプトとしたPython向けレトロゲームエンジン。2018年の公開後、GitHubで世界1位の人気プロジェクトとして注目を集め、2021年以降は49カ国・1万人以上が参加するフランスのプログラミング教育イベント「Nuit du Code」で継続的に採用されるなど、教育分野を中心に世界的な広がりを見せている。
【著書】『ゲームで学ぶPython!Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング』(技術評論社)
https://github.com/kitao/pyxel
https://gihyo.jp/book/2025/978-4-297-14657-3
小野憲史
東京国際工科専門職大学講師関西大学 社会学部社会学科 卒業。雑誌「ゲーム批評」編集長などを経て、現在フリーのゲーム教育ジャーナリストとして活動。NPO法人国際ゲーム開発者協会(IGDA)の活動にも古くから参加し、日本支部のNPO化に貢献した。同法人の初代理事長を務め、現在も名誉理事・事務局長として運営に関わる。専門学校・大学院の講師として「ゲームデザイン」「ライティング」「編集」なども指導している。主な共著に『シリアスゲーム』(コロナ社)。主な連載に「小野憲史のゲーム時評」(まんたんWEB)など。
https://www.iput.ac.jp/tokyo/about/faculty_member/ono_kenji/
https://researchmap.jp/kono3478
https://www.igda.jp/
https://gamewriter.jp/
白井 暁彦
AICU CEO. 東京工業大学 知能システム科学 博士(工学) , デジタルハリウッド大学大学院客員教授。メタバースR&D開発、VRエンタテインメントシステム、メディアアート研究、写真工学、画像工学、触覚技術、GPU応用、多重化ディスプレイ、体験の物理評価、国際連携を専門に画像生成の研究開発で30年近い経験を持つ博士(工学)。 日本バーチャルリアリティ学会 IVRC実行委員会、フランスLaval Virtual評議員、芸術科学会副会長。Hacker作家。インプレス「窓の杜」にて「生成AIストリーム」連載中。 2018年よりグリーグループ「GREE VR Studio Laboratory」にてREALITYに代表されるメタバースの未来開発を担当。数多くのメタバースにおけるUX知財を生み出してきただけでなく、子供向けワークショップ開発や先端研究を通したイノベーション型人材の育成、VTuber時代のクリエイター・ライブプレイヤーとして世界に向けた発信活動を行っている。 2023年より「つくる人をつくる」をビジョンにデジタルハリウッド大学発 米国スタートアップ企業「AICU Inc.」CEO就任。日米でクリエイティブAIコミュニケーションメディアを開発・発信しているする。
【著書】 「WiiRemoteプログラミング」(オーム社、共著)、「白井博士の未来のゲームデザイン ―エンターテインメントシステムの科学―」(ワークスコーポレーション)、「AIとコラボして神絵師になる 論文から読み解くStable Diffusion」(インプレス)、最新刊「画像生成AI Stable Diffusion スタートガイド」(ソフトバンククリエイティブ) 窓の杜「生成AIストリーム」連載中 https://j.aicu.ai/AIStream 【論文】 「床面提示型触覚エンタテイメントシステムの提案と開発」東京工業大学 第1535076号 平成16年3月26日「エンタテイメントシステム」芸術科学会(2004年) 全リスト https://researchmap.jp/akihiko/published_papers
竹森 那由多
大阪大学 大学院理学研究科 物理学専攻 准教授竹森 那由多は、量子多体システムを専門としており、準結晶の特異な物理特性や量子アルゴリズムの開発に焦点を当てています。彼女の研究は、凝縮系物理学と革新的な計算手法を組み合わせて、相関電子状態や超伝導を探求しています。
https://researchmap.jp/takenayu
https://cmqc-lab.jp/
Remi Driancourt
ロボット工学、機械学習、自然言語処理などの分野で約10年間の研究・開発経験を積んだ後、2009年に株式会社スクウェア・エニックスへ入社。R&Dエンジニアとしてグラフィックスやテクニカルアニメーションの研究開発に携わり、2014年にはテクノロジー推進部ジェネラルマネージャー兼R&Dディレクターに就任。『Agni's Philosophy』や『WITCH - Chapter 0 [cry]』などのテクニカルデモに加え、『KINGDOM HEARTS III』、『FINAL FANTASY XV』、『FINAL FANTASY VII REMAKE』など多くの主要タイトルに貢献。2020年には「エンターテインメントAI」を中心とした新会社、株式会社スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミーの代表取締役社長COOとして、開発体制の構築と事業運営を主導。2022年より、インタラクティブ・ストリーミングのパイオニアであるGenvid(ジェンビッド)に日本カントリーマネージャーとして入社。日本法人の運営を統括し、エミー賞およびウェビー賞を受賞したGenvidのインタラクティブ・エンターテインメント作品の制作を支援した。
2025年10月より、世界最大のゲーム業界向けサービスパートナーであるKeywordsに入社し、「Create(ゲームアート&開発)」部門のカントリーマネージャーとして着任。
※Keywordsは、世界のゲーム業界を支える最大級のサービスパートナーとして、「Create」「Globalize」「Engage」の3つの柱を中心に、ゲーム開発からローカライズ、運営支援まで、幅広いソリューションを世界中のパートナー企業に提供しています。
Samantha Low
フリーランスのライター、インディーゲームのPRおよびマーケティングコンサルタント、イベント講演者やパネリスト、So-Fu(経済産業省)メンター。The Japan Timesに毎月ビデオゲームのコラム、Tokyo Weekenderに毎週エンターテイメントコラムを執筆しており、GamesHub(オーストラリア)に頻繁に寄稿しています。2023年には、東南アジアと日本のゲームを世界レベルで推進する活動が評価され、The Game Awards Future Class 2023に選出されました。https://jp.linkedin.com/in/samantha-low-8479a066
Mik Minier
ミク「ドクター・ロボットミク」ミニアは2015年にMITで無機化学の博士号を取得した後、 ビデオゲーム業界へ転向し、『Among Us』などのタイトルに携わり、2022年のThe Game AwardsでTGA Future Classのメンバーとして表彰、紹介されました。ミクは 科学をビデオゲームに組み込むことに情熱を注いでおり、数学を融合したパズルゲーム 「Num One」を開発。科学エデュテインメント分野で影響を与えることを目指し、 継続的に試行錯誤を行っています。また、ビデオゲーム以外の分野でも 科学エデュテインメントにおける創造性を発揮し、2020年の「Dance Your PhD」 コンテストで化学部門を受賞しています。
Pascale Huyghe
Pascale Huygheは、グルノーブル・アルプ大学地球科学研究所の教授で、 現在はグルノーブル・アルプ大学理学部(学生数約6700名)の副学部長を務め、国際交流を担当しています。陸域(ヒマラヤ・アルプス)と海洋の堆積記録(粘土鉱物学、堆積物起源研究など)に基づいて、地殻変動と気候変動の相互作用を研究する地球科学分野の著名な研究者です。データ収集のため複数の探査・調査遠征に参加しています。 大学内では以下の要職を歴任:欧州連合UNITE!プログラム「博士課程教育と研究革新」UGAワーキンググループ責任者(2021年~)・UGA地球科学・物理学・力学部門 国際学生交流責任者(2013年~2021年)お問い合わせ
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